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cherry-augments.json
ARAM: Mayhem / Set 2 source explainer
这个页面把 26.12 的官方说明、CDragon 目录形状、Ability / Quest 强化和 Kiwi UI 资产证据放在一起。它解释“发生了什么”,但不把目录行或 UI 文件冒充为真实提供池。
cherry-augments.json
augmentNameId starts with ARAM_
170 /241
尚未找到可证明 ARAM: Mayhem 实际提供池的客户端来源。不要用 cherry-augments.json、ARAM_ 前缀或 Kiwi UI 布局文件推断可选池。
26.12 相对 26.11 是一次目录重建:新增 637 行、移除 575 行、保留 0 行。它说明源目录结构发生大换代,不等于证明所有行都能在游戏内被提供。
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| ARAM 专属强化 | 170 |
| 共享 Arena 强化 | 364 |
| 特殊候选/祝福资源 | 33 |
| 属性铁砧 | 12 |
| Swarm 英雄武器资源 | 18 |
| Swarm 武器资源 | 40 |
Riot 说明 26.12 移除羁绊系统,加入技能强化与任务强化,并强调强化应服务英雄幻想。
来源证据官方 TL;DW 说明 Riot 正在推进 2026 的 Mayhem 更新并开始规划 2027,26.12 会移除 Trait、保留部分受欢迎效果并加入 Ability Augments。
来源证据官方补丁说明确认新增技能强化、任务强化,并移除 Augment Traits。
来源证据PBE 反馈贴用于理解测试重点和命名,但正式产品结论优先来自 Riot 官方开发日志与 26.12 版本公告。
LeaguePBE Set 2 反馈贴说明 26.12 测试重点:技能强化、任务强化和大量新强化。
Ability Augments 直接服务英雄技能幻想。当前数据模型把它们分为静态 Q/W/E/R 槽位证据、需要英雄技能上下文的 runtime-selected spell,以及更泛化的 ability category。
面包和黄油静态槽位
面包和奶酪静态槽位
面包和果酱静态槽位
多重射击需要英雄技能上下文
快步需要英雄技能上下文
急速之追求需要英雄技能上下文Quest Augments 提供具体目标和奖励。页面只展示目录与展示层证据,不推断它们的实际提供概率。
狙神飞星ARAM_BangBang
钢化你心ARAM_Quest_SteelYourHeart
海牛阿福的勇士ARAM_Quest_UrfsChampion
艾卡西亚的陷落ARAM_Quest_VoidImmolation
沃格勒特的巫师帽ARAM_Quest_WoogletsWitchcap
牙仙子BurstingTeethKiwi / Cherry UI chrome 证明客户端存在 Set 2 相关展示资源,例如 Ability frame、Quest frame、generic ability icon 和 kiwi_s2_2026 边框。它们是视觉与布局证据,不是 offer pool。
ability.frameHover.goldgame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_gold_hover.png
ability.frame.goldgame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_gold.png
ability.frameHover.prismaticgame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_prismatic_hover.png
ability.frame.prismaticgame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_prismatic.png
ability.frameHover.silvergame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_silver_hover.png
ability.frame.silvergame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_silver.png
card.bgHologame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/augmentcard_bg_holo_02.png
reroll.goldSwipegame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/augmentcard_goldreroll_cardswipe.png页面上的数字来自生成数据:patch bundle、source ledger、CAS asset index 和 Ability Augment 分类器。未证明的提供池继续显示未知。
开发日志说明 26.12 会移除上一季的 Traits / 强化组,为新系统让位。
来源证据Riot 认为 Traits 导致构筑同质化、对局体验同质化、Trait 压过英雄,并让单个强化显得不足。
来源证据官方举例 Stackasaurus 会作为独立强化回归,让玩家不必先凑齐一组强化才能获得核心体验。
来源证据26.12 开始加入显著增强单个技能的强化,例如 Multishot、Chain Reaction 等设计方向。
来源证据官方说明 Quest Augments 会给玩家具体目标和完成后的奖励,例如 Tooth Fairy、Support Main。
来源证据开发日志强调平衡服务于新鲜和有趣:保障每个英雄有强构筑可追求,但不保证总能成型,也避免只循环削弱最强数值。
来源证据官方说明团队正在做 2026 年的 Mayhem 计划更新,并开始规划 2027。
来源证据TL;DW 预告 26.12 会移除 Trait 系统,但把受欢迎 Trait 以新强化形式保留下来。
来源证据官方预告会加入 Ability Augments,例如让 Blitzcrank 钩中多个目标的强化方向。
来源证据TL;DW 说明巴西和大洋洲会测试 ARAM Wardrobe,适用于 ARAM 与 ARAM: Mayhem 的皮肤访问。
来源证据技能强化会直接升级英雄技能,且只会给该英雄可用的技能强化。
来源证据任务强化从单一阈值扩展到可多段进化,并改善任务追踪与表现。
来源证据26.12 移除本赛季羁绊系统,并把部分受欢迎羁绊效果转成独立强化。
来源证据官方列出一批被移除的旧强化,目标是让强化池更围绕英雄技能与选择兴奋点。
来源证据官方按银色、金色、棱彩列出新增强化,包含 Archmage、Combusting Interest、Quickstep、Rite of Ascension、Spirit Bomb 等。
来源证据LeaguePBE 反馈贴作为 26.12 Set 2 的测试反馈入口,并链接官方开发日志。
来源证据Set 2 测试新增能力强化,强化单个技能表现,例如更多弹体、技能重置等方向。
来源证据Set 2 测试新增任务强化:完成目标后强化会变强,部分任务可重复完成。
来源证据测试贴说明新增 Mayhem objectives 子分类,并提供日常、每周、赛季目标和新的进度奖励。
来源证据PBE 说明 Set 2 移除强化组,并将部分效果替换成新的独立强化。
来源证据