HexARAM海克斯大乱斗技能强化查询
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ARAM: Mayhem / Set 2 source explainer

26.12 Set 2:海克斯大乱斗重做解释

这个页面把 26.12 的官方说明、CDragon 目录形状、Ability / Quest 强化和 Kiwi UI 资产证据放在一起。它解释“发生了什么”,但不把目录行或 UI 文件冒充为真实提供池。

目录形状

原始目录

637

cherry-augments.json

ARAM_ 信号

170

augmentNameId starts with ARAM_

规范化目录

411

170 /241

真实提供池

未知

尚未找到可证明 ARAM: Mayhem 实际提供池的客户端来源。不要用 cherry-augments.json、ARAM_ 前缀或 Kiwi UI 布局文件推断可选池。

26.12 相对 26.11 是一次目录重建:新增 637 行、移除 575 行、保留 0 行。它说明源目录结构发生大换代,不等于证明所有行都能在游戏内被提供。

类别数量
ARAM 专属强化170
共享 Arena 强化364
特殊候选/祝福资源33
属性铁砧12
Swarm 英雄武器资源18
Swarm 武器资源40

官方来源

  • 2026-05-27official-dev官方开发日志预告 26.12 海克斯大改

    Riot 说明 26.12 移除羁绊系统,加入技能强化与任务强化,并强调强化应服务英雄幻想。

    来源证据
  • 2026-05-27official-devTL;DW:26.12 重做与 2026/2027 后续规划

    官方 TL;DW 说明 Riot 正在推进 2026 的 Mayhem 更新并开始规划 2027,26.12 会移除 Trait、保留部分受欢迎效果并加入 Ability Augments。

    来源证据
  • 2026-06-09official-patch26.12:技能强化与任务强化上线,羁绊系统移除

    官方补丁说明确认新增技能强化、任务强化,并移除 Augment Traits。

    来源证据

PBE 边界

PBE 反馈贴用于理解测试重点和命名,但正式产品结论优先来自 Riot 官方开发日志与 26.12 版本公告。

  • pbe-feedbackPBE:海克斯大乱斗 Set 2 集中反馈

    LeaguePBE Set 2 反馈贴说明 26.12 测试重点:技能强化、任务强化和大量新强化。

Ability / Quest 强化

Ability Augments

Ability Augments 直接服务英雄技能幻想。当前数据模型把它们分为静态 Q/W/E/R 槽位证据、需要英雄技能上下文的 runtime-selected spell,以及更泛化的 ability category。

静态槽位3
需要英雄技能上下文18
泛技能类别1

示例

  • 面包和黄油静态槽位
  • 面包和奶酪静态槽位
  • 面包和果酱静态槽位
  • 多重射击需要英雄技能上下文
  • 快步需要英雄技能上下文
  • 急速之追求需要英雄技能上下文

Quest Augments

Quest Augments 提供具体目标和奖励。页面只展示目录与展示层证据,不推断它们的实际提供概率。

Quest Augments16

示例

  • 狙神飞星ARAM_BangBang
  • 钢化你心ARAM_Quest_SteelYourHeart
  • 海牛阿福的勇士ARAM_Quest_UrfsChampion
  • 艾卡西亚的陷落ARAM_Quest_VoidImmolation
  • 沃格勒特的巫师帽ARAM_Quest_WoogletsWitchcap
  • 牙仙子BurstingTeeth

Kiwi UI 资产证据

Kiwi / Cherry UI chrome 证明客户端存在 Set 2 相关展示资源,例如 Ability frame、Quest frame、generic ability icon 和 kiwi_s2_2026 边框。它们是视觉与布局证据,不是 offer pool。

UI 引用36
Kiwi 引用24
Set 2 边框1
  • ability.frameHover.goldgame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_gold_hover.png
  • ability.frame.goldgame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_gold.png
  • ability.frameHover.prismaticgame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_prismatic_hover.png
  • ability.frame.prismaticgame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_prismatic.png
  • ability.frameHover.silvergame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_silver_hover.png
  • ability.frame.silvergame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/abilityframe_silver.png
  • card.bgHologame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/augmentcard_bg_holo_02.png
  • reroll.goldSwipegame/assets/ux/kiwi/augments/augmentselection/augmentcard_goldreroll_cardswipe.png

来源边界

页面上的数字来自生成数据:patch bundle、source ledger、CAS asset index 和 Ability Augment 分类器。未证明的提供池继续显示未知。

  • system-removalofficialTraits / 强化组退出

    开发日志说明 26.12 会移除上一季的 Traits / 强化组,为新系统让位。

    来源证据
  • design-rationaleofficial强化回归英雄优先

    Riot 认为 Traits 导致构筑同质化、对局体验同质化、Trait 压过英雄,并让单个强化显得不足。

    来源证据
  • contentofficial部分 Trait 效果作为独立强化回归

    官方举例 Stackasaurus 会作为独立强化回归,让玩家不必先凑齐一组强化才能获得核心体验。

    来源证据
  • systemofficialAbility Augments 扩展英雄幻想

    26.12 开始加入显著增强单个技能的强化,例如 Multishot、Chain Reaction 等设计方向。

    来源证据
  • systemofficialQuest Augments 提供构筑目标

    官方说明 Quest Augments 会给玩家具体目标和完成后的奖励,例如 Tooth Fairy、Support Main。

    来源证据
  • balance-philosophyofficial平衡目标是有趣而非机械削弱最强项

    开发日志强调平衡服务于新鲜和有趣:保障每个英雄有强构筑可追求,但不保证总能成型,也避免只循环削弱最强数值。

    来源证据
  • roadmapofficial2026 更新推进中,2027 开始规划

    官方说明团队正在做 2026 年的 Mayhem 计划更新,并开始规划 2027。

    来源证据
  • system-removalofficial26.12 移除 Trait 系统

    TL;DW 预告 26.12 会移除 Trait 系统,但把受欢迎 Trait 以新强化形式保留下来。

    来源证据
  • systemofficialAbility Augments 预告

    官方预告会加入 Ability Augments,例如让 Blitzcrank 钩中多个目标的强化方向。

    来源证据
  • monetization-contextofficialARAM Wardrobe 区域测试

    TL;DW 说明巴西和大洋洲会测试 ARAM Wardrobe,适用于 ARAM 与 ARAM: Mayhem 的皮肤访问。

    来源证据
  • systemofficial技能强化上线

    技能强化会直接升级英雄技能,且只会给该英雄可用的技能强化。

    来源证据
  • systemofficial任务强化升级

    任务强化从单一阈值扩展到可多段进化,并改善任务追踪与表现。

    来源证据
  • systemofficial羁绊系统移除

    26.12 移除本赛季羁绊系统,并把部分受欢迎羁绊效果转成独立强化。

    来源证据
  • poolofficial旧强化轮换

    官方列出一批被移除的旧强化,目标是让强化池更围绕英雄技能与选择兴奋点。

    来源证据
  • contentofficial新增银/金/棱彩强化

    官方按银色、金色、棱彩列出新增强化,包含 Archmage、Combusting Interest、Quickstep、Rite of Ascension、Spirit Bomb 等。

    来源证据
  • test-cyclepbe-feedbackSet 2 PBE 测试入口

    LeaguePBE 反馈贴作为 26.12 Set 2 的测试反馈入口,并链接官方开发日志。

    来源证据
  • systempbe-feedbackAbility Augments

    Set 2 测试新增能力强化,强化单个技能表现,例如更多弹体、技能重置等方向。

    来源证据
  • systempbe-feedbackQuest Augments

    Set 2 测试新增任务强化:完成目标后强化会变强,部分任务可重复完成。

    来源证据
  • progressionpbe-feedbackMayhem Objectives 与新进度轨道

    测试贴说明新增 Mayhem objectives 子分类,并提供日常、每周、赛季目标和新的进度奖励。

    来源证据
  • system-removalpbe-feedback强化组移除,部分效果转为新强化

    PBE 说明 Set 2 移除强化组,并将部分效果替换成新的独立强化。

    来源证据